Презентация в лифте

Header_02

При создании документации на игру часто пишут текст презентации в лифте или питч. Это несколько предложений, которые ты можешь сказать инвестору, если вдруг столкнешься с ним в лифте. В этих предложениях ты должен рассказать суть игры и заинтересовать его. У меня получился следующий текст:

Игра представляет собой смесь рогалика и шутера. Шутер от третьего лица с процедурно-генерируемыми уровнями. Действие происходит в заброшенной подземной военной лаборатории занимавшейся секретными биологическими и кибернетическими исследованиями в целях создания солдат будущего. По механике игра наиболее близка к Alien Shoter, но с принципом Gerls, Big Gun and Many Monsters!

Аудитория игры в основном мужское население в возрасте от 12 до 45 лет. Игра будет интересна Российской, Европейской и Американской аудитории воспитанной на легендах о гениальных Советских ученых и их тайных изобретениях в военной сфере. Для игроков помоложе — это шутер с постоянно меняющимся миром, что обеспечит реиграбельность.

Товарищ! Прочитал? Запомни...Share on VKShare on RedditShare on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterEmail this to someonePrint this page

Начало работы

Header_01

Начал работу над сайтом.

На этом сайте я буду рассказывать о процессе создания своей игры: «12 стрел». Документация по игре пишется как домашние задания к курсу геймдизайна.

Так же на сайт буду добавлять статьи, найденные в интернете и описывающие полезные плюшки, которые можно использовать при создании игры.

Товарищ! Прочитал? Запомни...Share on VKShare on RedditShare on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterEmail this to someonePrint this page